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Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Costa, Anderson Bessa da-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7301361373989213pt_BR
dc.contributor.referee1Odakura, Valguima Victoria Viana Aguiar-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0165414661753032pt_BR
dc.contributor.referee2Oeiras, Rodrigo Yoshikawa-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/7950372795840464pt_BR
dc.creatorSteltter, Íttalo Lima-
dc.date.accessioned2020-04-22T12:58:50Z-
dc.date.available2020-04-22T12:58:50Z-
dc.date.issued2016-04-29-
dc.identifier.citationSTELTTER, Íttalo Lima. Algoritmo genético e o Super Mario. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Sistemas de Informação) – Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologias, Universidade Federal da Grande Dourados, Dourados, MS, 2016.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufgd.edu.br/jspui/handle/prefix/2894-
dc.description.resumoMario AI Championship foi uma competição que ocorreu entre os anos de 2009 e 2012, o principal objetivo dos competidores era criar agentes autônomos para controlar o personagem Mario, do famoso jogo Super Mario. O objetivo deste tralho foi implementar um controlador autônomo utilizando algoritmo genético. Veremos um estudo sobre os algoritmos genéticos e sobre a API (Application Programmer Interface) fornecida pela competição para os competidores. O resultado foi a modelagem e a implementação do algoritmo genético ao jogo da competição.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Alison Souza (alisonsouza@ufgd.edu.br) on 2020-04-22T12:58:50Z No. of bitstreams: 1 IttaloLimaSteltter.pdf: 1125486 bytes, checksum: 2f49ed5e53fdc8d5dcdb95542dee9ea0 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2020-04-22T12:58:50Z (GMT). No. of bitstreams: 1 IttaloLimaSteltter.pdf: 1125486 bytes, checksum: 2f49ed5e53fdc8d5dcdb95542dee9ea0 (MD5) Previous issue date: 2016-04-29en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Grande Douradospt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Ciências Exatas e Tecnologiapt_BR
dc.publisher.initialsUFGDpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectAlgoritmo genéticopt_BR
dc.subjectGenetic algorithmsen
dc.subjectVideo gamesen
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE INFORMACAOpt_BR
dc.titleAlgoritmo genético e o Super Mariopt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
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