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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Perli, Fernandopt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0107910584657762pt_BR
dc.contributor.referee1Bello, Robson Scarassatipt_BR
dc.contributor.referee2Coelho, Fabianopt_BR
dc.creatorSouza, Rubens Magrini dept_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/9995696724119290pt_BR
dc.date.accessioned2025-04-23T21:52:17Zpt_BR
dc.date.available2025-02-04pt_BR
dc.date.available2025-04-23T21:52:17Zpt_BR
dc.date.issued2023-12-22pt_BR
dc.identifier.citationSOUZA, Rubens M. Circuito aberto em revista: representações de videogames na supergamepower (1994 – 2001). 2023. 127 f. Dissertação (Mestrado em História) – Faculdade de Ciências Humanas, Universidade Federal da Grande Dourados, Dourados, MS, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufgd.edu.br/jspui/handle/prefix/6132pt_BR
dc.description.abstractVideogames have occupied a prominent space in contemporary society, constituting a lucrative industry and significant cultural elements. Among the various products emerging from the relevance of videogames are specialized magazines, which had widespread circulation in brazilian territory, especially in the 1990s. This research seeks to trace a historical overview that allows observing the technological evolutions of videogames and their growing social relevance to the point of being featured in specialized magazines, specifically SuperGamePower during the period it was published by Nova Cultural between 1994 and 2001. The study aims to understand how representations of electronic games are portrayed in the magazine, especially in its "Circuito Aberto" section. The SuperGamePower magazine is also analyzed through the lens of the convergence culture concept, aiming to visualize the technological innovations that videogames underwent during the studied period through the pages of the magazines.en
dc.description.resumoOs videogames têm ocupado um espaço proeminente na sociedade contemporânea, constituindo uma indústria lucrativa e elementos culturais marcantes. Dentre os vários produtos que surgem através da relevância dos videogames, estão as revistas especializadas, que tiveram grande difusão em território brasileiro sobretudo na década de 1990. Esta pesquisa busca traçar um panorama histórico que permita observar as evoluções tecnológicas dos videogames e sua crescente relevância social ao ponto de figurarem como objeto de revistas especializadas, em específico a SuperGamePower no período em que foi publicada pela editora Nova Cultural, entre os anos de 1994 e 2001, para, assim, estudar como se dão as representações dos jogos eletrônicos na revista, em especial em sua seção Circuito Aberto. A revista SuperGamePower é analisada, também, através da ótica do conceito de cultura da convergência, buscando visualizar na revista as inovações tecnológicas pelas quais os videogames passaram no período estudado.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Claudeir Guilhermino (claudeirguilhermino@ufgd.edu.br) on 2025-04-23T21:52:17Z No. of bitstreams: 1 RubensMagrinideSouza.pdf: 4137591 bytes, checksum: e43f19c335193e65663a710a5562485b (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2025-04-23T21:52:17Z (GMT). No. of bitstreams: 1 RubensMagrinideSouza.pdf: 4137591 bytes, checksum: e43f19c335193e65663a710a5562485b (MD5) Previous issue date: 2023-12-22en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Grande Douradospt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Ciências Humanaspt_BR
dc.publisher.programPrograma de pós-graduação em Históriapt_BR
dc.publisher.initialsUFGDpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectRepresentaçõespt_BR
dc.subjectRepresentationsen
dc.subjectHistória dos videogamespt_BR
dc.subjectHistory of videogamesen
dc.subjectHistória da mídiapt_BR
dc.subjectHistory of mediaen
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANASpt_BR
dc.titleCircuito aberto em revista: representações de videogames na supergamepower (1994 – 2001)pt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
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