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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Medeiros, Diego Marques da Silvapt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4147363074561074pt_BR
dc.contributor.referee1Knapp, Joseana Stecca Farezimpt_BR
dc.contributor.referee2Oliveira, Adriana Marques dept_BR
dc.creatorPimentel , Marcos Carlospt_BR
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/4547464541624455pt_BR
dc.date.accessioned2026-09-04T21:06:09Zpt_BR
dc.date.available2025-12-10pt_BR
dc.date.available2026-09-04T21:06:09Zpt_BR
dc.date.issued2025-12-02pt_BR
dc.identifier.citationPIMENTEL, M. C. Adaptação de jogos populares para o ensino de ciências: o caso do “BioCel! O desafio da vida”. 2025. 28 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharel em Ciências Biológicas) – Faculdade de Ciências Biológicas e Ambientais, Universidade Federal da Grande Dourados, Dourados, MS, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufgd.edu.br/jspui/handle/prefix/7061pt_BR
dc.description.abstractThis Course Completion Work discusses the potential of adapting popular games for the teaching of Natural Sciences, using as a case study the development of the educational game “BioCel! The challenge of life”, derived from the commercial game Pizzaria Maluca. The study starts from the understanding that the teaching of Cell Biology, often marked by expository approaches and abstract content, requires methodologies that promote students’ participation, symbolic representation and meaningful learning. The aim of this research was to understand the potential of adapting Pizzaria Maluca for the teaching of Cell Biology through an action research approach. Methodologically, the study involved a detailed analysis of the original game, the use of game analysis sheets, the definition of educational objectives based on the revised Bloom’s Taxonomy, the selection of Cell Biology content and the development of successive prototypes (alpha and alpha 1.1) of BioCel, accompanied by internal testing and redesign. As a result, a stable alpha 1.1 prototype was obtained, organized into a board, organelle pieces, game cards and a rulebook, in which game progression depends on recognizing and correctly associating organelles and cellular functions. It is concluded that the adaptation of popular games has significant potential for Science Education, provided it is grounded in consistent theoretical foundations and in careful planning that articulates playfulness, educational objectives and teacher mediation.en
dc.description.resumoEste Trabalho de Conclusão de Curso discute o potencial de adaptação de jogos populares para o ensino de Ciências da Natureza, tomando como estudo de caso o desenvolvimento do jogo didático “BioCel! O desafio da vida”, derivado do jogo comercial Pizzaria Maluca. Parte-se do entendimento de que o ensino de Biologia Celular, frequentemente marcado por abordagens expositivas e conteúdos abstratos, demanda metodologias que favoreçam a participação, a representação simbólica e a aprendizagem significativa dos estudantes. O objetivo do estudo foi compreender o potencial de adaptação do Pizzaria Maluca para o ensino de Biologia Celular por meio de uma pesquisa-ação. Metodologicamente, o trabalho envolveu a análise detalhada do jogo original, o uso de fichas de análise de jogos, a definição de objetivos educacionais à luz da Taxonomia de Bloom revisada, a seleção de conteúdos de Biologia Celular e a elaboração de sucessivos protótipos (alfa e alfa 1.1) do BioCel, acompanhados de testagens internas e reformulações. Como resultado, obteve-se um protótipo alfa 1.1 estável, organizado em tabuleiro, peças de organelas, cartas de jogo e manual, no qual a progressão na partida depende do reconhecimento e da correta associação entre organelas e funções celulares. Conclui-se que a adaptação de jogos populares apresenta potencial significativo para o ensino de Ciências, desde que sustentada por fundamentação teórica consistente e por um planejamento que articule ludicidade, objetivos educacionais e mediação docente.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Claudeir Guilhermino (claudeirguilhermino@ufgd.edu.br) on 2026-09-04T21:06:09Z No. of bitstreams: 1 MarcosCarlosPimentel.pdf: 1659602 bytes, checksum: d836cf5454b6051f8c9a6e5490204d85 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2026-09-04T21:06:09Z (GMT). No. of bitstreams: 1 MarcosCarlosPimentel.pdf: 1659602 bytes, checksum: d836cf5454b6051f8c9a6e5490204d85 (MD5) Previous issue date: 2025-12-02en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Grande Douradospt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Ciências Biológicas e Ambientaispt_BR
dc.publisher.initialsUFGDpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectJogos didáticospt_BR
dc.subjectEducational gamesen
dc.subjectBiologia Celularpt_BR
dc.subjectCell Biologyen
dc.subjectLudicidadept_BR
dc.subjectPlayfulnessen
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS BIOLOGICASpt_BR
dc.titleAdaptação de jogos populares para o ensino de ciências: o caso do “BioCel! O desafio da vida”pt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
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