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http://repositorio.ufgd.edu.br/jspui/handle/prefix/6603
Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.contributor.advisor1 | Medeiros, Diego Marques da Silva | pt_BR |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/4147363074561074 | pt_BR |
dc.contributor.advisor-co1 | Miranda, Elisangela Matias | pt_BR |
dc.contributor.advisor-co1Lattes | http://lattes.cnpq.br/2093003152737149 | pt_BR |
dc.contributor.referee1 | Miola, Adriana Fatima De Souza | pt_BR |
dc.contributor.referee2 | Cruz, Maria Aparecida Silva | pt_BR |
dc.creator | Alves, Rafaela Cavalcante Guidio | pt_BR |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/658784824349407 | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2025-09-01T18:42:15Z | pt_BR |
dc.date.available | 2025-09-01T18:42:15Z | pt_BR |
dc.date.issued | 2024-03 | pt_BR |
dc.identifier.citation | GUIDIO, R.C.A. Compreendendo o estado de estudos sobre aplicação de jogos eletrônicos e tecnologia digital em matemática do ensino fundamental. 2024. 45 f. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências e Matemática) – Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia, Universidade Federal da Grande Dourados, Dourados, MS, 2024. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://repositorio.ufgd.edu.br/jspui/handle/prefix/6603 | pt_BR |
dc.description.abstract | This work consists of na analysis of several studies that address the use of technology, especially digital games, in the teaching and learning of mathematics. With the aim of understanding the state of studies on the topic o“ "electronic games in Elementary Mathematics Educatio”," a systematic literature review was carried out on the SciELO and CAPES Journals platforms. Works published in Brazilian Portuguese between th eprers 2010 and 2020 were sought. Thirteen studies were selected, which underwent Discursive Textual Analysis i epresch of understanding the problems, objectives, methods, and results that characterize these studies. Based on the bibliographic review conducted on the provided texts, common points were identified that highlight the potential of technology to promote more engaging, autonomous, and meaningful learning for students. In the introduction, the importance of technology, especially digital games, in the contemporary educationa epresenxt is recognized, aiming to overcome the difficulties in learning and the demotivation of students regarding mathematics. The objectives of the studies include analyzing th epresentof digital games on mathematics teaching, investigating the integration o epresentes es in the teaching and learning process, and exploring the contributions of digita epresentes es for students with special educational needs, such a epresesm spectrum disorder (ASD). Overall, problems related to the demystification of Mathematics, the demotivation of epresenteon, and the adaptation of schools to technological advances were highlighted. The bibliographic review emphasizes the importance of rethinking the pedagogical approach in the digita epresenxt, recognizing the role of the student anaan act epresgent in their own learning. Meaningful learning is emphasizednas an approach that goes beyond the memorization of concepts, involving the interaction of st’dents' previous ideas with new knowledge. The methodology adopted in the studies varies according to the specific objectives of each research, including case studies, qualitative and quanti-qualitative analyses, and the use of specific technological tools, such as educational software and digital games. The results indicate a positive acceptance of digital games by students, contributing to engagement, motivation, and the construction of mathematical concepts significantly. Additionally, they highlight the importance of the t’acher's mediation in the appropriate u epresentes logies and the transformative potential of technology in mathematics education. Finally, the conclusions highlight the role of technology, especially digital games, as pedagogical tools that offer unique opportunities to promote more meaningful and contextualized learning. The integration of technology in mathematics educ epresentesesents a fundamental change in educational practice, with the potential to transform the way mathematics is taught and learned. | en |
dc.description.resumo | Este trabalho consiste em uma análise de diversos estudos que abordam o uso de tecnologia, especialmente jogos digitais, no ensino e aprendizagem da matemática. Com o objetivo de compreender o estado dos estudos sobre o tópico “jogos eletrônicos em Matemática do Ensino Fundamental”, realizou-se uma revisão sistemática da literatura nas plataformas SciELO e Periódicos CAPES. Buscou-se por trabalhos publicados em língua portuguesa do Brasil entre os anos de 2010 e 2020. Foram selecionados treze trabalhos que passaram por Análise Textual Discursiva em busca de compreensão sobre os problemas, os objetivos, os métodos e os resultados que caracterizam esses estudos. A partir da revisão bibliográfica realizada nos textos fornecidos, identificaram-se pontos em comum que destacam o potencial da tecnologia para promover uma aprendizagem mais engajadora, autônoma e significativa para os alunos. Na introdução, reconhece-se a importância da tecnologia, especialmente dos jogos digitais, no contexto educacional contemporâneo, buscando superar as dificuldades de aprendizagem e desmotivação dos alunos em relação à matemática. Os objetivos dos estudos incluem analisar o impacto dos jogos digitais no ensino de matemática, investigar a integração de tecnologias no processo de ensino e aprendizagem, e explorar as contribuições das tecnologias digitais para estudantes com necessidades educacionais especiais, como o transtorno do espectro autista (TEA). De modo geral, evidenciaram-se problemas relativos à desmistificação da Matemática, à desmotivação de uma geração e à adequação da escola aos avanços tecnológicos. A revisão bibliográfica destaca a importância de repensar a abordagem pedagógica no contexto digital, reconhecendo o papel do aluno como agente ativo de sua própria aprendizagem. A metodologia adotada nos estudos varia de acordo com os objetivos específicos de cada pesquisa, incluindo estudos de caso, análises qualitativas e quanti-qualitativas, e a utilização de ferramentas tecnológicas específicas, como softwares educativos e jogos digitais. Os resultados indicam uma aceitação positiva dos jogos digitais por parte dos alunos, contribuindo para o engajamento, a motivação e a construção de conceitos matemáticos de forma significativa. Além disso, evidenciam a importância da mediação do professor no uso adequado das tecnologias e o potencial transformador da tecnologia no ensino de matemática. Por fim, as considerações finais destacam o papel da tecnologia, especialmente dos jogos digitais, como ferramentas pedagógicas que oferecem oportunidades únicas para promover uma aprendizagem mais significativa e contextualizada. A integração de tecnologia no ensino de matemática representa uma mudança fundamental na prática educacional, com o potencial de transformar a maneira como a matemática é ensinada e aprendida. | pt_BR |
dc.description.provenance | Submitted by Claudeir Guilhermino (claudeirguilhermino@ufgd.edu.br) on 2025-09-01T18:42:15Z No. of bitstreams: 1 RafaelaCavalcanteGuidioAlves - Parcial.pdf: 373467 bytes, checksum: 7f91177f3ad3d563067f04b9bdb94db3 (MD5) | en |
dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2025-09-01T18:42:15Z (GMT). No. of bitstreams: 1 RafaelaCavalcanteGuidioAlves - Parcial.pdf: 373467 bytes, checksum: 7f91177f3ad3d563067f04b9bdb94db3 (MD5) Previous issue date: 2024-03 | en |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal da Grande Dourados | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia | pt_BR |
dc.publisher.program | Programa de pós-graduação em Matemática | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFGD | pt_BR |
dc.rights | Acesso Restrito | pt_BR |
dc.subject | Tecnologias de ensino | pt_BR |
dc.subject | Literature Review | en |
dc.subject | Gamificação | pt_BR |
dc.subject | Textual analysis | en |
dc.subject | Revisão da literatura | pt_BR |
dc.subject | SciELO | en |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA | pt_BR |
dc.title | Compreendendo o estado de estudos sobre aplicação de jogos eletrônicos e tecnologia digital em matemática do ensino fundamental | pt_BR |
dc.type | Dissertação | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Mestrado em Ensino de Ciências e Matemática |
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Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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